前言
之前写了一系列文章,已经很深入的探讨了 Redis 的数据结构,数据库的实现,key的过期策略以及 Redis 是怎么处理事件的。所以距离 Redis 的单机实现只差最后一步了,就是 Redis 是怎么处理 client 发来的命令并返回结果的,所以我们就仔细讨论一下 Redis 是怎么执行命令的。
阅读这篇文章你将会了解到:
Redis client(客户端)
Redis 是单线程应用,它是如何与多个客户端简历网络链接并处理命令的?
由于 Redis 是基于 I/O 多路复用技术,为了能够处理多个客户端的请求,Redis 在本地为每一个链接到 Redis 服务器的客户端创建了一个 redisClient 的数据结构,这个数据结构包含了每个客户端各自的状态和执行的命令。 Redis 服务器使用一个链表来维护多个 redisClient 数据结构。
在服务器端用一个链表来管理所有的 redisClient。
Redis Server (服务端)上文是从 redisClient 的角度来观察命令的执行,文章接下来的部分将会从 Redis 的代码层面,微观的观察 Redis 是怎么实现命令的执行的。
redisServer 的启动
在了解redisServer 的工作机制的工作机制之前,需要了解 redisServer 的启动做了什么:
可以继续观察 Redis 的 main() 函数。
Redis 中的事件驱动模型》 我们讲解过,redis 使用不同的事件处理器,处理不同的事件。在这段代码里面:
redisClient 的创建
当有一个远程客户端连接到 Redis 的服务器,会触发 acceptTcpHandler 事件处理器.
acceptTcpHandler 事件处理器,会创建一个链接。然后继续调用 acceptCommonHandler。
acceptCommonHandler 事件处理器的作用是:
这个时候 Redis 在服务端创建了 redisClient 数据结构,这个时候远程的客户端就在 redisServer 中创建了一个代理。远程的客户端就与 Redis 服务器建立了联系,就可以向服务器发送命令了。
处理命令
在 createClient() 行数中:
// 绑定读事件到事件 loop (开始接收命令请求)
if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,readQueryFromClient, c) == AE_ERR)
向 eventLoop 中注册了 readQueryFromClient。 readQueryFromClient 的作用就是从client中读取客户端的查询缓冲区内容。
然后调用函数 processInputBuffer 来处理客户端的请求。在 processInputBuffer 中有几个核心函数:
返回数据
万事具备了,执行完了命令就需要把数据返回给远程的调用方。调用链如下
processCommand -> addReply -> prepareClientToWrite
在 prepareClientToWrite 中我们有见到了熟悉的代码:
aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,sendReplyToClient, c) == AE_ERR) return REDIS_ERR;
向 eventloop 绑定了 sendReplyToClient 事件处理器。
在 sendReplyToClient 中观察代码发现,如果 bufpos 大于 0,将会把 buf 发送给远程的客户端,如果链表 reply 的长度大于0,就会将遍历链表 reply,发送给远程的客户端,这里需要注意的是,为了避免 reply 数据量过大,就会过度的占用资源引起 Redis 相应慢。为了解决这个问题,当写入的总数量大于 REDIS_MAX_WRITE_PER_EVENT 时,Redis 将会临时中断写入,记录操作的进度,将处理时间让给其他操作,剩余的内容等下次继续。这样的套路我们一路走来看过太多了。
Redis 作为单线程应用,一直贯彻的思想就是,每个步骤的执行都有一个上限(包括执行时间的上限或者文件尺寸的上限)一旦达到上限,就会记录下当前的执行进度,下次再执行。保证了 Redis 能够及时响应不发生阻塞。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。